اضغط وجاوب: اسبق بالضغط، وجاوب بصوتك

تحدٍّ صوتي بين فريقين متساويين يديره حكم محايد. يظهر السؤال للجميع، والأسرع في الضغط على الجرس يمنح فريقه فرصة الإجابة الأولى، ثم يحكم الحكم على الإجابة.

الحكم والفريقان

منشئ الغرفة هو الحكم: لا ينضم إلى أي فريق ولا يجيب، بل يوزّع اللاعبين على فريقين ويبدأ المباراة ويحكم على الإجابات. لكل فريق من لاعب واحد إلى أربعة لاعبين: ٣ أو ٥ أو ٧ أو ٩ أشخاص، شامل الحكم؛ الفريقان متساويان.

أسبقية الجرس وفرصة الإجابة

يظهر السؤال للجميع ويُفتح الجرس ١٢ ثانية لمتحدث كل فريق، ويتناوب أعضاء الفريق على دور المتحدث من جولة إلى أخرى. أول ضغطة صالحة تمنح فريقها فرصة الإجابة الأولى: بعد تجهيز صوت الفريق يملك ٧ ثوانٍ، ثم يحكم الحكم على الإجابة النهائية لمتحدث الفريق. إن لم يضغط أحد تُكشف الإجابة بلا نقاط.

فرصة الفريق الثاني

إن حكم الحكم بأن الإجابة خاطئة أو انتهت الثواني السبع، تنتقل الفرصة إلى الفريق المنافس: ٥ ثوانٍ بعد تجهيز صوته، ثم يحكم الحكم على إجابة متحدثه.

صوت مشترك

الصوت مشترك يسمعه كل من في المباراة. في دور الإجابة يتكلّم الفريق صاحب الفرصة كله والجميع يسمعه، والفريق الآخر يستمع فقط، والحكم يتكلّم في نافذة الجرس وعند التحكيم. في اللوبي وبين الجولات يتكلّم الجميع. يحتاج كل مشارك إلى تفعيل الميكروفون، ويمكنه كتم ميكروفونه متى شاء. الصوت ليس خاصًّا بفريقك، فلا تقل فيه ما لا تريد أن يسمعه الجميع.

النقاط والمباراة

المباراة ٨ جولات. كل إجابة صحيحة تمنح فريقها ١٠٠ نقطة، في الفرصة الأولى أو الثانية، ولا نقاط للإجابة الخاطئة. بعد الجولة الثامنة تظهر النتيجة النهائية، ويمكن للحكم بدء مباراة جديدة.

كيف تبدؤون؟

  1. افتح «اضغط وجاوب» وأنشئ الغرفة؛ صاحب الغرفة هو الحكم.

  2. شارك الرمز، ثم يفعّل كل مشارك الميكروفون، ويوزّع الحكم اللاعبين على فريقين متساويين ويبدأ.

  3. يضغط متحدث الفريق الجرس، ويجيب الفريق بصوته خلال ٧ ثوانٍ، ثم يحكم الحكم.

أسئلة شائعة

كم شخصًا نحتاج؟

٣ أو ٥ أو ٧ أو ٩ أشخاص، شامل الحكم؛ الفريقان متساويان (من ١ ضد ١ حتى ٤ ضد ٤).

هل يسمع الفريق الآخر كلامنا؟

نعم. الصوت مشترك في المباراة كلها: في دوركم يسمعكم الجميع، والفريق الآخر يستمع ولا يتكلّم.

ماذا لو أخطأ فريقنا أو انتهى الوقت؟

تنتقل الفرصة إلى الفريق المنافس ٥ ثوانٍ، ثم يحكم الحكم على إجابته.

هل يُسجَّل الصوت؟

لا تسجّل اللعبة الصوت ولا تحفظه؛ يُنقل مباشرة بين المشاركين أثناء المباراة. التفاصيل في سياسة الخصوصية.